《英豪无敌3》里有个事业叫女巫,听名字挺深重,还带点邪乎劲儿,但要真玩起来唉五月色图片,说真话,失望得很。这样说吧,若是你对着屏幕激昂地选了她,但愿来场震天动地的大秀,那适度可能让你怀疑东说念主生:这也太拉胯了!今天我们就聊聊这个设定到底那儿出了问题。
最新av女优先从女巫这词提及吧。本来,这名字还蛮有文化滋味的。在欧洲历史上,Witch关联词个大名鼎鼎的称呼,尤其在15世纪那会儿猎巫领略闹腾得弗成,一听就是漆黑童话里的标副扮装。不仅如斯,女巫的形象在各式文艺作品中都熠熠生辉,比如莎士比亚笔下搅乱麦克白运说念的三位老姐妹,再比如《哈利·波特》中骑扫帚飞天的小魔法师。但若何到了《英豪无敌3》里,就成了一副扶不上墙的面孔呢?策画师是不是跟咱开打趣啊?
扯远了,我们回到游戏自身。《英豪无敌3》的要地种族其实举座实力不俗。城堡建得壮丽英武,还有什么巨东说念主蜥蜴、雷鸟这些硬核军种撑场子。按理说,要地应该是个前期扩展猛如虎、中后期还能面面俱到的大佬阵营,可偏巧来了这样一个拖后腿的存在。女巫这个事业,不光没给团队保驾护航,还愣是搞出了一堆糟隐衷。
为什么这样说呢?我们少量点停止讲。女巫的基础属性,是不是低到离谱?0报复力,这谁能信?!升级几级之后,你满怀期待思看她翻盘,她却依旧淡定保持0报复值。这嗅觉,就像班上的同学进修全靠零分看护得益均衡一样,让东说念主哭笑不得。而看重力嘛,也就一般般,归正指望不上她肉盾挡刀。若是换成力量和常识成长的话,看似还免强,可惜零落高阶魔法塔这样的搭救建筑,再好的潜质也只可尘封。是以转头下来一句话:才略散而弱,全标的掉链子。
再望望手段树,我跟你讲,这是透彻把玩家往坑里推的一招。就地生成手段的技能,总能抽到一些奇怪又没啥用处的小技,比如鹰眼术啦、深重术啦这种鸡肋之王;那些真确重要又实用的大杀器,比如土系魔法或者后好学,则出现概率感东说念主,仅约百分之三。这概率几乎比买彩票中大奖还痛苦啊!即即是相对靠谱些的东说念主物安洁儿,因为这一设定,也显得束手束脚,无奈零碎。
提到鹰眼术,不吐槽两句几乎憋闷死。我敢拍胸脯说,它有余不错评为通盘这个词游戏最辣鸡手段之一。比如阿谁专精鹰眼术蒂娃,她好赖亦然专科东说念主士吧,但根本没东说念主适意捡她当主将。不管早期垦荒依然后续发展,都毫无竞争力可言,粗糙独一用途就是站仓库门口维护清库存!以致连副将都嫌弃这种建设,你品品!
虽然,为平正起见,我必须承认,并非通盘女巫都是完全废柴中的战役机。举例安洁儿,她凭借基础迟简单魔法神箭,在某些情况下依然能够小试牛刀。不外过失仍然彰着,就是因为资源愚弄率太低,加上高等别斥地资本过高,让她形成一个需要时分蕴蓄才能证据作用的东说念主物,而大家都知说念,要地阵营拼的是快节拍崛起,用慢热型顶住去赌赢输,那基本等于拿牙签挑战坦克。
比拟之下,同属女巫家眷的斯蒂格倒略微肤浅平直一些。他莫得那么多花哨成就,却靠着干净利落但略显单调的手段组合获取一定招供。有关词,他的问题不异彰着:零碎依赖轰隆闪电等就地事件触发中枢输出。一朝脸不好或者时机不到,这个东说念主物转眼跌入谷底,好比中了刮刮乐才算数笃定性差得令东说念主合手狂。是以详尽来看,女巫的开局体验的确十分有限,抱歉要地原来强势霸道的东说念主设布景啊!
是以问题来了,为啥这样一个充满后劲(至少看称呼)的事业,会被作念成如今这幅德性呢?有东说念主估量,是策画师为了均衡机制专门收缩部分扮装;还有东说念主以为,他们根蒂没崇拜洽商过本体玩法,只追求名义噱头。但事实讲明,岂论初志如何,女巫手脚一种隧说念定位暗昧且发扬平素以致牵扯后果的一类存在,其价值在通盘这个词游戏体系中照实角落化严重,很难成为玩家首选见解,更别提参加元气心灵培养了。
不外,我们也无用因此无精打彩。《英豪无敌3》的魔力就在于其复杂各种,每次游玩都有新的发现与体验,即使偶尔踩坑,也未曾不是一种独到阅历。而关于像女巫这样的缺憾策画,无意更适互助为茶余饭后的谈资五月色图片,让我们一都吐槽,一边赓续探索更多精彩可能性罢!
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